Настольная игра Descent: Journeys in the Dark посвящается тем, кто знает, как расшифровывается аббревиатура RPG, кто по ночам во сне видит мрачные, полные сокровищ подземелья с затаившимися чудовищами и слышит звон мечей и оглушающие взрывы магических разрядов. Наиболее дотошные изучают тонны справочной литературы и просиживают ночи, играя в Dungeons&Dragons. Те, кто хотят побыстрее, раскладывают колоды Dugeoneer’а. Консерваторы в очередной раз достают потрепанную коробку с самодельным HeroQuest’ом и бродят по хорошо изученным однообразным уровням, убивая скучающих в ожидании героев монстров. Мы же достаем красочную коробку, и будем играть в лучшие на сегодняшний момент приключения в подземелье – в настольную игру Descent: Journeys in the Dark. Настольная игра "Descent: Journeys in the Dark" - Мир подземелья открыт перед Вам!!!
Тип: Стратегические, Приключение, Фэнтези Издатель: Fantasy Flight Games Время игры: от 120 минут Кол-во игроков: от 2 до 5 Возраст: от 12 Если Fantasy Flight Games выпускает новую большую игру, то делает это с размахом. Коробка (60 на 30 см) доверху набитая игровыми компонентами может озадачить игрока-новичка. Однако внимательное изучение правил (которые, правда, перед игрой придется все же почитать, и не один раз) вскоре позволят вашим героям спуститься во тьму подземелий и встретиться с огромным количеством монстров. Компоненты игры выполнены традиционно для FFG, то есть на высшем уровне. Придраться практически не к чему. 12 видов монстров (общим количеством 60, среди которых встречаются белого цвета – обычные, и красного – более сильные монстры) – зверолюды, скелеты, темные колдуны, адские гончие, гигантские пауки, острокрылы, огры, наги, мантикоры, гиганты, демоны и драконы, сделаны великолепно. Изначально пластиковые фигурки монстров не покрашены, желающие могут заняться этим собственноручно. Каждому виду монстров соответствует своя карта с параметрами. 20 пластиковых фигурок героев, обладающих индивидуальными параметрами – игроки найдут, кого выбрать для себя. Если присмотреться поближе, то героев 3 класса – воин, маг и вор, плюс куча героев со смешанными параметрами. Соответственно каждому классу есть своя колода с картами умений. Огромное количество вещей, доступных в продаже в городе и артефакты трех видов (бронзовые карты, серебряные и золотые), куски подземелий, сделанные из толстого картона, куча эликсиров, маркеров состояния, значков здоровья, усталости … И 12 самых красивых игровых кубиков. В настольную игру Descent: Journeys in the Dark могут играть от 2 до 5 игроков. Один из игроков (обычно – самый опытный) берет на себя роль оверлорда – темного повелителя. Это игрок, который управляет всеми монстрами, ловушками и темным колдовством в подземельях. Остальные игроки берут на себя роль героев. Если игроков 2, то один из них – оверлорд, а второй управляет несколькими героями. Игра не даст заскучать из-за большого количества квестов, составляющих основу игры. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку – оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения – игрок-оверлорд помещает в открытые монстров, сокровища, препятствия глифы-порталы в соответствии с описанием квеста. Однако, каждый раз игра проходит по новому, так как основное оружие оверлорда – его колода карт, которые он может применять каждый ход. Карты в колоде оверлорда есть четырех видов – события, темной энергии, ловушек и вызова монстров. Карты события вводят новые непредвиденные игроками-героями ситуации : у монстра могут появиться в текущем ходу две атаки, туннель может наполниться туманом, мешающим нормальному обзору, и т.д. Карты темной энергии влияют на всю игру. Ловушки, соответственно, изрядно мешают героям. Нет ни одного сундука с сокровищами и ни одной двери и свободного места в подземелье, где оверлорд не мог бы применить карту с ловушками. Карты вызова позволяют вызывать новых монстров в открытых частях подземелья, недоступные взору героев. Каждая карты в колоде оверлорда имеет свою цену вызова – определенное число значков ужаса, накапливаемых оверлордом во время игры. Из-за применения колоды оверлорда игра каждый раз проходит по новому, в отличии от статичных уровней в HeroQuest’е. Толпы монстров нападают из засады, новые ловушки изменяют вид подземелья, время от времени активируются древние глифы-порталы и в магазине города появляются окровавленные, иногда горящие герои, покупают и продают артефакты, эликсиры, тратят деньги на новые умения и тут же вновь бросаются в бой. Происходит постоянное взаимодействие игроков – скучать не приходится. Так как герои бессмертны (при гибели теряют половину денег и определенное количество очков завоевания), то никто из игроков не выбывает из игры. Выигрывают или проигрывают – все одновременно. В начале каждого квеста герои получают общее количество очков завоевания (обычно – около 5). По мере прохождения подземелья игроки получают очки завоевания, теряют их – при гибели любого из героев. Если игроки-герои выполнили задание квеста – они выиграли, если потеряли все очки завоевания – победу одержал игрок-оверлорд. Игра Descent: Journeys in the Dark входит в число лучших 100 зарубежных игр и постоянно держится в рейтинге наибольшего ресурса по настольным играм BoardGameGeek.com. К настольной игре Descent: Journeys in the Dark существует несколько дополнений: Первое дополнение Well of Darkness – Колодец тьмы. Добавляет новых героев, большинство из которых весьма интересны (Посмотрите на героев, изображенных на коробке Descent: Journeys in the Dark и Well of Darkness – они самые и есть). Добавлены новые монстры – големы, кобольды, ферроксы. Новые препятствия – лава, грязь, катящиеся валуны, коридоры с дротиками. Новые виды воздействий меняют баланс игры – ослабление, кровотечение. Книга квестов добавляет новые 9 квестов. После того, как вы поиграете в квесты из аддона не думаю, что вы захотите возвращаться к квестам основной игры. Они покажутся вам легкой развлекательной прогулкой (кроме 7 – меча тьмы). Квесты просто великолепны. Здесь надо пробежать по заброшенным шахтам и освободить мальчика из лап клана чернозубых огров, причем подземелье рушится каждый ход за вашими плечами. Надо победить королеву пауков в ее логове, предотвратить извержение вулкана, справившись с 6! драконами в квесте, пройти полузатопленные туннели кровожадных ферроксов. Одно из самых интересных нововведений – игрок-оверлорд может перед игрой составлять свою колоду карт, заменяя старые карты новыми по определенным правилам. Теперь ловушки стали очень сильны – как вам, например, превратить в огра сундук с сокровищем, или вызвать мантикору? Второе дополнение Altar of Despair – Алтарь Oтчаянья добавляет 5 новых видов монстров – троллей, пещерных обезьян, черных жрецов, монстров хаоса, подземных эльфов. Добавлены новые виды воздействий и препятствий. Добавлен новый вид действия – пролонгированное. Это когда герои, пользуясь своими умениями пытаются выполнить указанное в квесте действие – взломать дверь, договориться с неигровым персонажем и т.д. Квестов в игре всего 6, но зато каких! Здесь разработчики действительно постарались. Если квесты в Well of Darkness - Колодце Tьмы были намного интереснее, чем квесты в основной игре, но они все равно чаще всего сводились к победе над сильным монстром-боссом. Здесь же все гораздо интереснее. Надо спасти людей, которых черные жрецы приносят в жертву монстру из ямы, освободить деревню, жители которой превратились в оборотней. Недостаток квестов в первых двух дополнениях – герои становятся слишком сильны при получении золотых сокровищ. Дополнее Road to Legend – Дорога в легенду исправляет эту проблему. Это дополнение, не добавляя никаких фигурок в игру, полностью меняет игровой процесс. Теперь есть карта мира, путешествие на ней. Растут в уровне герои, соответственно улучшаются и монстры оверлорда. Это целый огромный мир. Последнее дополнение – Tomb of Ice – Ледяная гробница. Добавляются новые, покрытые льдом и снегом части подземелья, новые монстры, герои получают собственные колоды способностей, использующиеся по мере игры. Но квесты в Ледяной гробнице вновь легкие, как и в основной игре. В конце этого года FFG планирует издать почти 100 страничную книгу с 16 квестами. Для игры создан редактор квестов и карт, всевозможные справочники и пособия. Игроки обмениваются собственноручно созданными квестами. Главный недостаток игры – это время игровой партии. Не обращайте внимания на написанное на коробке время – 2 часа. Как минимум 4, а то и больше. Очень хорошо растягивать квест на несколько игровых вечеров. Состав настольной игры: Descent Journeys in the Dark: - 1 Книга правил (данная книга) - 1 Путеводитель Квеста - 20 Листков героев - 20 пластиковых героев - 60 пластиковых монстров - 39 желто – коричневых обычных монстров - 21 красный монстр – повелитель - 12 игральных кубиков - 1 синий кубик стрелкового боя - 1 красный кубик рукопашного боя - 1 белый кубик магического боя - 2 зеленых кубика сверхповреждений - 2 желтых кубика сверх дальнего боя - 5 черных кубиков силы - 180 карт - 24 карты монстра - 36 карт Повелителя - 12 карт навыка обмана - 12 карт навыка боя - 12 карт навыка магии - 24 карт городского склада - 22 карты сокровища из мелких медных монет - 18 карт сокровища из серебряных денег - 16 карт сокровища из золотых монет - 4 карты реликвии - 1 значок компаса - 1 метка города - 61 часть карты - 10 частей комнаты - 25 частей коридора - 6 частей перекрестков - 20 частей тупика - 10 меток дверей - 7 обычных дверей - 3 двери, закрытые рунами - 10 пластиковых фигурок дверей - 49 подставок - 23 меток препятствий - 10 меток встреч - 10 меток рельефных изображений - 6 меток ступеней (лестницы) - 55 значков ранений - 24 значков усталости - 52 значка денег - 16 значков приказа героя - 4 приказа цели - 4 приказа обмана - 4 приказа охраны - 4 приказа отдыха - 32 значка опасности - 24 значка завоевания (победы) - 1 образец дыхания - 55 значков эффекта - 12 меток паутины - 14 значков оглушения - 13 значков пожара - 16 значков яда - 39 меток сокровища - 9 одна метка исцеляющего лекарства - 9 меток лекарства, дающего жизнь - 8 меток сундука - 4 метки реликвии - 4 значка хода героя - 12 значков обучения - 4 значка обучения ближнего боя - 4 значка обучения дистанционного боя - 4 значка обучения магии - 6 прочих меток - 1 метка Боггза – крыса - 1 метка Ката - харек - 1 метка Мата – харек - 1 метка Пайко - 1 метка Ски – сокол - 1 метка обезьяны Обзор подготовил: Владимир Венгловский.
|