В этой стратегии отсутствуют переговоры. Здесь нельзя подкупить противника или выиграть, построив чудо света. Победа в мире настольной игры Starcraft достигается лишь в военных столкновениях и борьбе между расами за планеты. Не знаю, в некоторых источниках говорят, что компьютерным игрокам может, не понравится настольный вариант известной всем игры. Но для меня – это почти идеальная адаптация реалтаймовой стратегии в настольном варианте. Да, именно стратегии и ничего другого. Эта игра, насыщенная стремительными вооруженными битвами за господство на планетах, строительством космических баз, исследованием новых технологий и борьбой за ресурсы. Настольная игра "Starcraft" - Звёздное ремесло
Тип: Стратегическо - тактическая Издатель: Fantasy Flight Games Время игры: от 120 минут Кол-во игроков: от 2 до 6 Возраст: от 12 Создатель настольной игры Starcraft – Fantasy Flight Games. Это говорит о многом. Во-первых, вы получаете огромную коробку с бесчисленным числом всевозможных элементов – 180 отлично сделанных миниатюр, множество игровых карт, планет, путей сообщения и так далее. Во-вторых, не надейтесь тут же сесть за игру и начать играть. Предварительно необходимо изучить 50-страничные правила игры. Но заранее не пугайтесь. В большинстве своем правила представляют собой рисунки и примеры, что хорошо объясняют игровой процесс. Как и в компьютерном варианте ведут противоборство три цивилизации: терраны - потомки землян, рой зергов – насекомовидные монстры, и протоссы – древняя раса. Все фигурки весьма похожи на компьютерный первоисточник, а способности и свойства всех рас различны, как и должно быть. То есть, когда я играл, я с восторгом воспринимал, как здорово передали смысл и атмосферу компьютерной игры «на стол». Игровое поле формируется из планет, число которых зависит от числа игроков. Каждый раз поле новое, не похожее на предыдущие варианты. Планеты разделены на области – от 2 до 4 каждая. Именно в областях планет и будут располагаться войска и базы. Каждая область имеет ограничение на число находящихся в ней отрядов – юнитов. Это искусственное ограничение не позволяет просто «задавить толпой» и заставляет продумывать все сражения, которые у настоящих мастеров должны, как известно выигрываться еще до боя. Сражения происходят с помощью карт. У каждого из противников – своя колода боя, из которой он тянет карты по определенным правилам. Так же есть колоды технологий, карты из которой чаще всего добавляются в колоду боя при исследовании новых технологий. Во время сражения игроки расставляют свои отряды рядом с игровым полем и проводят поединки между юнитами, выкладывая карты по определенным правилам. Вначале именно тот факт, что в игре нет игровых кубиков, меня и отпугивал. Но, как оказалось на практике, бои сделаны великолепно. Они очень быстры, совершенно не задерживают игровой момент. Использование карт одновременно позволяет проводить планирование заранее (заодно предугадывать, какие карты могли остаться у противников), но и вносит элемент случайности. И в эту систему гармонично вписывается система исследований технологий. Например: у терранов есть карты технологий «бункер», соответственно увеличивающая жизнь пехотинцев, если сражение происходит в области, где есть база терран. Так и остальные технологии, передают всю суть игры. Для танков исследуется осадный режим, для истребителей и призраков – невидимость, для крейсера – орудие «Ямато», и так далее. В общем, игрок в компьютерный Starcraft легко узнает почти все технологии и легко в них будет ориентироваться. Производить можно только те юниты, строения которых построены у игроков на листе фракций. После постройки вы возводите один раз и считается, что они появляются на всех ваших базах. И постройки и наём юнитов и исследование технологий – все имеет стоимость в ресурсах – газе и кристаллах. Вот тут мы и сталкиваемся с экономической составляющей игры. В настольном старкрафте нет накопления ресурсов. Забудьте про счетчики и фишки накопления. Создатели сделали процесс добычи ресурсов максимально быстрым и удобным. Например: Вы хотите построить десантника, цена которого – один кристалл. Вы переносите рабочего на карту рудника, тем самым показывая, что добыли один кристалл и помещаете на игровое поле десантника. Рабочие остаются в рудниках до конца хода, и враг при удачной атаке может их уничтожить. Если вам не хватает рабочих или ресурсов (а их хватать на все не будет), то не обессудьте – ничего построить, изучить и нанять вы не сможете, а следовательно очень близки к поражению. Терперь вы можете задать вопрос, интересующий вас с самого начала статьи. Компьютерный Starcraft – стратегия РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, то есть все действуют одновременно. Как же динамику и азарт Cтаркрафта можно перенести на настольную игру? Неужели разработчики сделали ПОШАГОВЫЙ старкрафт? Но ведь это же совсем не то, скажете Вы. И вот теперь я вкратце расскажу вам, как реализована система ходов в игре. Перед началом хода, игроки поочередно раздают на планеты до 4-х значков приказов. Это может быть, строительство, исследование и мобилизация. Остальные игроки не знают, какие именно приказы выложены. Они видят только то, что вы выложили приказ на определенную планету, но какой, они не знают. Иногда на планетах образуются стеки приказов, так как каждый последующий приказ кладется на предыдущий. Выполняются приказы последовательно, начиная с самого верхнего. И вот тут порой бывает выгодно блокировать приказы противника своими. Для того, чтобы было понятнее, что такое стек приказов, приведу пример из правил. Например: Вы хотите колонизировать планету. Сначала Вы выкладываете на нее приказ строительства, а затем – приказ мобилизации. Во время хода вначале выполняется верхний приказ – мобилизация. Вы вводите на планету юниты. Потом, когда очередь снова доходит до Вас, Вы открываете приказ строительства и строите базу. Вот так. Только это - игра. И противник легко может поместить свой приказ поверх Вашего строительства. Тогда после того, как вы ввели войска на планету, противник вскрывает свой приказ. Если, например, это тоже оказывается мобилизация, то противник тоже вводит свои войска и, скорее всего, начнется бой. В игре есть колода событий, существенно влияющая на игровой процесс. Карты событий тянуться игроками довольно часто – при исследовании технологий или когда игроки не могут, или не хотят, выполнять свой приказ. Колода событий одновременно является счетчиком игрового времени. Как можно победить в настольной игре Starcraft? Есть несколько видов побед. Полное уничтожение – это понятно. Остаетесь один. Остальные игроки, соответственно проиграли. Победа по очкам завоевания. На планетах есть области завоевания, дающие удерживающему их игроку в конце хода очки завоевания. Набравшим первым 15 очков объявляется победителем. Вот тут и кроется основной подвох. Бывает так, что уже с середины игры может быть видно, что по очкам ты догнать противника не успеваешь. Для того, чтобы ситуация была не ясна до конца партии введены специальные условия победы. Каждая из фракций должна выполнить свое условие, чтобы добиться победы. Например: захватить до третьего этапа игры (а третий этап игры наступает тогда, когда в колоде событий становятся доступными карты третьего этапа) 6 областей планет и т.д. Для каждого – своя победа. И за всеми надо уследить. Поэтому, я советую начинающим игрокам играть первые партии без условий спец. победы. Побеждайте пока по очкам завоевания для того, чтобы по быстрее освоиться в игре. Как видите, игра довольно не долгая. В среднем удается сыграть партию за 1,5 – 3 часа. Содержание настольной игры "Starcraft (Старкрафт)": - Книга Правил - 180 пластиковых фигурок - 2 набора фигурок Terran,каждый состоит из: - 6 Marines - 3 Ghosts - 3 Firebats - 3 Vultures - 3 Goliaths - 3 Siege Tanks - 3 Wraiths - 3 Science Vessels - 3 Battlecruisers - 2 набора фигурок Zerg, каждый состоит из: - 9 Zerglings - 6 Hydralisks - 3 Ultralisks - 3 Queens - 3 Defilers - 3 Scourges - 3 Mutalisks - 3 Guardians - 2 набора фигурок Protoss, каждый состоит из: - 6 Zealots - 3 Dragoons - 3 High Templars - 3 Archons - 3 Reavers - 3 Scouts - 3 Arbiters - 3 Carriers - 12 карт планет - 15 простых маршрутов навигации - 12 z-axis маршрутов навигации (6 больших окончаний и 6 маленьких окончаний) - 1 Счетчик Conquest point - 6 Отметок Conquest point - 6 Листов Фракций - 6 Листов Требований - 1 Фишка Первого игрока - 36 фишек стандартных приказов (6 за каждую фракцию) - 18 фишек специальных приказов (3 за каждую фракцию) - 36 Фишек Баз (6 за каждую фракцию) - 90 Фишек Рабочих (15 за каждую фракцию) - 42 Фишек Транспорта (7 за каждую фракцию) - 40 Фишек Зданий (6 за каждую фракцию Zerg и Protoss, и 8 за каждую фракцию Terran) - 38 Фишек Пристроек (Модулей)(4 за каждую фракцию Zerg, 7 за каждую фракцию Protoss, и 8 за каждую фракцию Terran) - 12 Стартовых фишек планет - 20 Фишек Истощения - 26 Карт Ресурсов - 108 Боевых Карт (18 за каждую фракцию) - 126 Технологических Карт (22 за каждую фракцию Zerg, 20 за каждую фракцию Protoss, и 21 за каждую фракцию Terran) - 70 Карт Событий (25 карт событий Перового Этапа, 25 карт событий Второго Этапа, and 20 карт событий Третьего Этапа) Обзор подготовил: Владимир Венгловский.
|