Военная, стратегическая настольная игра Memoir 44 - это игра для 2-х человек, в которой игроки берут участие в событиях Второй Мировой войны. Она включает в себя 16 сценариев, события которых имитируют самые известные исторические сражения. Каждый сценарий – уникальное поле боя с разной местностью, размещением войск и различными целями каждой армии (уничтожение вражеских отрядов, захват определенной местности и т.д.). Чтобы добиться победы, игроки управляют войсками, используя командные тактические карты, сражения же происходят с помощью специальных кубиков. Ричард Борг – автор этой славной игры, основанной на разработанной им же механике сражений для целого ряда игр (Commands and Colors, Battlelore, Memoir '44) сообщает: "Преднамеренно, игра не является чрезмерно сложной… Механика игры, хотя и простая, содержит в себе игру стратегическими картами в сочетании с игровыми кубиками и требует агрессивного и гибкого плана действий, чтобы достичь победы." И это действительно так, перед вами – самая легкая игра серии варгеймов. Тип: Лёгкий стратегический варгейм Издатель: Days of Wonder Время игры: от 45 до 90 минут Кол-во игроков: только 2 Возраст: от 8 Скачать правила к настольной стратегической игре Memoir 44 (Воспоминания о 1944-м) Как происходит игровой процесс настольной игры Memoir 44 (Воспоминания о 1944-м)? Игроки выбирают сценарий, разворачивают большое поле указанной стороной, расставляют на нем гексы местности, препятствия и военные подразделения в указанных местах, получают определенное число карт. Каждое подразделение может содержать в себе от 2-х до 4-х фигурок одного типа. Соответственно пехотинцев – по 4, бронированной техники – по 3, артиллерии – по 2 в каждом отряде. Добавлять фигурки в подразделение можно лишь в исключительных случаях, а при гибели они убираются из отряда. И никаких счетчиков жизни – сами фигурки изображают оставшееся в подразделении количество войск. Далее игроки по очереди (начиная с указанной в сценарии стороны) совершают определенные действия: играют командной картой, отдают приказы отрядам, передвигают отряды, проводят сражения, пополняют количество карт на руке. Игровое поле в игре Memoir 44 разделено на 3 области – левый фланг, правый фланг и центр. Соответственно, многие командные карты указывают область и количество подразделений, которое можно в ней передвинуть. Например, карта с указанным на ней левым флангом и двумя отрядами, позволяет передвинуть в соответствии с правилами передвижения два отряда на левом фланге и т.д. Вот в этом и есть маленький недостаток, который ругают матерые игроки-варгеймеры. Часто бывают ситуации, когда у игрока на каком-то фланге срочно требуется передвинуть войска, а нужных карт нет. Но не забывайте, что перед нами не сложнейший варгейм, а интересная настольная тактическая игра. Если вы не можете отдать приказ, то считайте это тоже трудностями войны – провода связи оборваны, радио помехи, погиб посыльный с приказом, или что-то в подобном роде. Это добавляет интерес. Среди карт командных есть карты тактические, с различными действиями – вызвать воздушную поддержку, совершить внезапное нападение определенным родом войск, добавить поражение при броске атаки, восстановить численность подразделения (карта «Медики и механики»). Передвижение подразделений сделано очень просто – пехота передвигается на расстояние до 2 гексов, бронетехника – до 3 гексов, а артиллерия – на 1 гекс. Определенные типы препятствий и местности влияют на проходимость. Так же передвижение накладывает свои условия на дальнейшую атаку. Бронетехника атакует независимо от того, сколько гексов преодолело подразделение перед атакой, обычная пехота атакует, если прошла один гекс, если прошла два, то не атакует после перемещения (это не относится к элитной пехоте, которая атакует и после 2 гексов), артиллерия, либо ходит, либо атакует. Сама атака сделана очень легко и наглядно, хотя и содержит в себе элемент случайности. Из центра гекса атакующего подразделения проводится воображаемая прямая линия видимости к центру подразделения-цели. Подразделения и определенные виды препятствий закрывают линию видимости и могут по-разному влиять на атаку. Играет роль расстояние до цели. Например, пехота на расстоянии в 1 гекс бросает при атаке 3 кубика, на расстоянии в 2 гекса – 2 кубика, и на 3 гекса – всего один кубик. Игрок бросает определенное число кубиков с разными значками на гранях. То или иное изображение может означать урон выбранному подразделению. Так, если вы атакуете подразделение пехоты, состоящее из 4 фигурок пехотинцев и при броске на кубиках выпало два изображения пехоты, то из выбранного подразделения снимаются 2 фигурки пехотинцев, обозначая 2 ранения. И никаких сложных таблиц расчетов и сравнений характеристик. Соответственно, значок пехоты, позволяющий нанести урон пехоте, на гранях кубиков встречается чаще, чем изображение танка, наносящее урон бронетехнике. Так же есть дополнительные значки на кубиках, влияющие на атаку. К примеру, значок гранаты гарантированно наносит всем урон, а при выпадении флага, - подразделение противника должно отступить. Если из подразделения удалена последняя фигурка, то оно считается уничтоженным, и победивший его игрок забирает его к себе, используя, как счетчик победных очков – медалей. По условию сценария, игроки могут получать медали не только за уничтожение подразделений противника, но и за выполнение указанных в сценарии задач, например, удержать указанное число ходов определенную местность. Когда один из игроков получает указанное для него в сценарии число медалей – он объявляется победителем. Многие сценарии игры Воспоминания о 1944-м имитируют реальные исторические сражения, а значит, не сбалансированы, одна из сторон может иметь некоторые преимущества. Поэтому интересно вновь играть одни и те же сценарии, меняясь сторонами конфликта. Основой игры являются тактические сражения. В игре нет материально-технического снабжения или общей стратегии как таковой. Войска лишь те, что присутствуют в начале сражения на поле боя, и именно с ними игрок проиграет или одержит победу. Настольная игра Memoir’44 (Воспоминания о 1944-м) – очень легкая в освоении игра. Приветствуются минимальные знания английского и, вооружившись словариком, разобраться в сценариях и командных картах совсем не сложно. И из-за ее легкости игра имеет огромное число фанатов и много официальных дополнений. В нее играют, как взрослые, так и дети. И даже некоторые домохозяйки. Содержание настольной игры "Memoir 44 (Воспоминания о 1944-м)": - правила игры (англ.) - буклет со сценариями (16 уникальных исторических сценариев) - двухстороння игровая карта - 144 миниатюры Германии и Союзников - 36 пластиковых преград (противотанковые ежи, колючая проволока) - 44 плашки ландшафта - 9 аннотационных карточек - 60 командных карт - 2 специальных держателя для карт - 8 специальных боевых кубиков - электронный ключ Days of Wonder для доступа к сайту
Обзор подготовил: Владимир Венгловский.
|