Вы знаете, кто самый страшный монстр в ролевых играх? Нет, это не черный дракон. Это – манчкин. Манчкинами называют игроков, которым нет дела до социальных навыков и отыгрыша роли. Им подавай самый большой меч, самую непробиваемую броню и самого сильного монстра, которого надо убить. Все. В этом заключается их игра. Настоящие ролевики стараются избегать таких партнеров по игре, но количество манчинов от этого не убывает. Их число только умножается с каждым днём. Слово «манчкин» произошло от английского названия расы «жевунов» из Волшебника страны ОЗ. Настольная игра "Манчкин Quest (Квест))" - круши, ломай воруй. Ведь это всё твоё!
Тип:подземная манчкиния Издатель:ООО "СМАРТ" Время игры: от 60 до 120 минут Кол-во игроков: от 2 до 4 Возраст: от 12 Скачать правила к настольной игре Манчкин Quest (Квест) Но, если на компьютере так развит этот жанр, то почему же настольные должны отставать от столь популярного течения? Стив Джексон (один из авторов сложной ролевой системы G.U.R.P.S. – умнейший человек) быстро понял, что надо брать быка за рога и быстренько создал подобную карточную игру – Манчкин. Но, в отличии от экшенов на компьютере, Манчкин стал насквозь пародийной игрой. Откровенная пародия на ролевые игры, пронизанная юмором (пусть и специфическим, на любителя) она была с удовольствием воспринята многими игроками во всем мире, все партии в которую проходили легко и с удовольствием («У кого больше уровень – тот и прав», «Подбрось монстра товарищу» - эти все фразы более чем подходят к этой игре). Вскоре за основной игрой последовала куча дополнений, не меняющих смысла игры «Манчкин», а меняющих только место действия – замок Дракулы, древний Китай, сражение Супер героев и т.д. Но, как я уже говорил, Стив Джексон – мастер создания игр. А таким людям всегда хочется большего. И вот, на основе карточных манчкинов создана полноценная настольная игра – «Манчкин Квест (Munchkin Quest)», изданная за рубежом, и локализованная на русский язык компанией СМАРТ. Хороша ли она? Сейчас попробуем разобраться. Начнем с того, что игра стала намного ближе к тому жанру, который она пародирует. Манчкин Kвест можно назвать практически полноценной RPG, но, как и прежде, насквозь пронизанную юмором. Теперь в игре присутствует подземелье, наполненное монстрами и сокровищами, которое игроки должны исследовать, обгоняя друг друга, насылая друг на друга монстров (при этом часто сами страдая от них), собирая сокровища и пробиваясь к выходу, для чего надо победить Самого Главного Монстра. После изучения 20-страничных правил, можно приступать к самой игре. Да, пусть количество страниц в правилах вас не пугает, это уже все же РПГ, а не простенькая игра. Придется прочитать. Хотя бы одному самому опытному игроку. Игроки теперь ходят по выкладываемым комнатам и служат друг для друга повелителями подземелий, подбрасывая в подземелье монстров по определенным правилам. Двусторонние комнаты соединяются друг с другом коридорчиками и открываются случайно каждый раз, когда игрок перемещается в неоткрытое пространство. Каждая комната имеет свои свойства, либо полезные, либо вредные. Игроки могут перемещаться по данным комнатам, добывая предметы и побеждая монстров. По определенным правилам перемещаются и монстры, кушая игроков и собираясь в группы. Естественно, герои сражаются с монстрами. Причем боевая система изменилась, как мо мне, то в лучшую сторону. Конечно, принцип ее остался прежним – побеждает тот, у кого больше уровень, но теперь еще добавляются броски кубиков, что делает сражения более случайными и непредсказуемыми. Непобеждённый монстр продолжает бродить по подземелью и может напасть на всех манчкинов. Не очень-то приятно усилить до умопомрачительного уровня монстра, с которым столкнулся другой игрок, а потом самому встретиться с данным монстром в темной комнате. Хотя за убийство «своего» монстра игроку полагается карта усиления монстров. Брошенные предметы и деньги не пропадают, а остаются лежать в комнате, и их может подобрать другой игрок. Значит план действий прост – усиливай монстров, кушающих других манчкинов, собирай их предметы и не давай монстру добраться до тебя. Как вы и поняли из краткого описания, игра совершенно отличается от карточного предшественника. Оформление игры сохранилось на аналогичном уровне – те же самые легко узнаваемые смешные карикатурные монстры и предметы, но несут они теперь другую смысловую нагрузку. Игра представляет собой классическую «зачистку подземелья», в которой игроки по очереди принимают на себя роль повелителей подземелья. Но насквозь пронизанную манчкинским юмором предыдущих игр. Получилось замечательное сочетание. И пусть игроки, играющие в эту игру разделились на два лагеря, кто-то с восторгом принял игру, кто-то, особенно из старых любителей карточного манчкина бурчит, что игра, дескать, стала нудной и очень долгой (а время игры может достигать 2-3 часа). Пускай. Думаю, что игра найдет множество новых поклонников. К недостаткам могу причислить локализацию СМАРТа. Нет, с переводом, дела обстоят нормально, но качество издания проигрывает зарубежному изданию. Карты довольно тонкие, края у комнат вырезаны порой не очень ровно. Для того, чтобы не удорожать игру, СМАРТ отказался от пластиковых фигурок манчкинов. Их заменяют картонные фигурки на пластмассовых подставках. Содержание настольной игры "Манчкин Quest (Квест)": - 200 карт - 30 жетонов Здоровья, 72 Голда, - 12 жетонов скинутых шмоток - 18 жетонов Шагов - 12 жетонов результатов обыска - 4 счётчика уровней - 4 жетона Манчкинов - 16 подставок - 24 комнаты и 1 вход - 73 стыка - 38 монстров - 8 кубиков, 1 десятигранная кость и 1 шестицветный монстр-кубик - правила на 20 страниц Обзор подготовил: Владимир Венгловский.
|