Каков состав дополнений? В «Университетском курсе» и «Гильдии Алхимиков» по 63 различных карты (в частности, появляется новый тип карты — артефакты). Каждая карта лежит в наборе в трёх копиях, то есть, по сути, их в дополнении всего по 21. «Университетский курс» содержит: - 10 рецептов;
- 10 заклятий;
- 1 артефакт.
В «Гильдии Алхимиков» вы найдёте: - 12 рецептов;
- 3 заклятия;
- 3 памятки (не играющих в колоде);
- 3 Философских Камня.
Модификации правил Дополнения играются вместе с базовой версией: на стол выкладывается две колоды, причём игроки могут брать карты из любой из них. У вас есть выбор в начале каждого хода: взять две карты и сыграть одну либо же сыграть две карты и взять одну. Цель игры «Университетский курс» просто дополняет и усложняет базовый «Практикум», а вот «Гильдия Алхимиков» вносит новое условие победы: партия заканчивается в тот момент, когда кто-либо из игроков собирает Философский Камень. С другой стороны, «Университетский курс» предполагает очень простой процесс сборки рецептов: обилие различных заклятий и возможность замены компонентов делает почти все рецепты очень доступными. При разучивании новых рецептов игра в «Университетский курс» становится намного динамичнее и стратегически глубже, чем в один только «Практикум». Стиль игры «Университетский курс» — это игра на опережение: здесь важно быстро и точно выбирать пути сборки эликсиров и время от времени играть в «горячую картошку» с Крупицей Совести, отнимающей по 5 очков. «Гильдия Алхимиков» больше подходит для вдумчивых и спокойных игроков, использующих свою память и умение стратегически оценивать ситуацию для достижения победы. Что выбрать? «Университетский курс», если вы не боитесь сложностей и хотите получить максимум веселья от игры или «Гильдию Алхимиков», если вас увлекает процесс сбора ради Великой Цели. Но ещё лучше выбрать оба дополнения — благо они стоят не так уж и дорого и очень удачно дополняют «Зельеварение. Практикум». Но ещё лучше взять оба дополнения, благо существуют официальные правила для трёх колод, превращающие «Зельеварение» в совершенно необычную и очень увлекательную игру.
Правила игры «Гильдия Алхимиков» – это новое дополнение к игре «Зельеваренье». Игроки – члены Гильдии, собирая различные рецепты и создавая Последовательность Великого Делания, пытаются получить Философский Камень. Чтобы играть в «Гильдию Алхимиков», необходимо использовать базовый набор ««Зельеварение. Практикум»». Игра ведется одновременно двумя колодами. При игре в «Гильдию Алхимиков» действуют те же правила, что и в базовой игре «Зельеварение» – с оговоренными ниже ограничениями и дополнениями. Начало игры Колоды карт из наборов «Практикум» и «Гильдия Алхимиков» не смешиваются, а располагаются на игровом столе раздельно, чтобы в процессе игры можно было выбрать, из какой колоды брать карты. Перед началом игры каждому из игроков с верха колод выдается по 6 карт: 4 карты из базовой колоды ( «Практикум») и 2 карты из дополнительной колоды ( «Гильдия Алхимиков»)- Затем верхние четыре карты с колоды «Практикум» и две карты с колоды «Гильдия Алхимиков» выкладываются в шкаф элементов как стартовые элементы. После чего каждый из игроков вытягивает в закрытую одну из трех видов карт Последовательностей Великого Делания. Условия победы Игра продолжается до того момента, пока не кончатся карты в обеих колодах и на руках у всех игроков, либо пока кто-то из игроков не завершит Последовательность Великого Делания, создав Философский Камень. Игрок, набравший к этому моменту наибольшее количество очков – победил. Как ходить Ход каждого игрока состоит теперь из трех фаз действия В первую фазу игрок должен взять карту с одной из колод по своему выбору. Если в начале хода у него на руках менее 6 карт, он должен взять несколько карт, так, чтобы в руках у него оказалось в общей сложности 7 карт. При этом можно брать карты с одной колоды или с разных. Если у игрока в начале его хода в руке 8 и более карт, он не берет карту и пропускает эту фазу хода. Во вторую фазу хода игрок должен взять еще одну карту или сыграть какую-то карту. Брать карту или играть, решает сам игрок, за исключением случая, когда у него в руке уже есть 8 или более карт: при этом он не может брать новую карту в эту фазу и должен сыграть какую-то карту из руки. В третью фазу хода игрок в любом случае не может брать карт и должен сыграть любую карту. Другими словами, фазы хода выглядят так: взять – взять – сыграть или взять – сыграть – сыграть. Игрок не может пропускать какие-либо фазы, за исключением первой фазы хода (только в случае, если в начале этой фазы у него в руке 8 и более карт). Новые заклятья в Зельеварении Играя любую карту заклятья, игрок показывает ее другим игрокам, после чего отыгрывается эффект заклятья. Затем карта заклятья кладется в шкаф элементов. Заклятье Трансмутации. Используя это заклятье, игрок может пропустить один из этапов Последовательности, поместив в нее рецепт сразу следующего этапа. Игрок получает очки за сыгранный в Последовательность рецепт, но не за пропущенный этап. Отыгрыш данного заклятья и помещение карты в Последовательность считаются одной фазой хода. Игрок не может сыграть два таких заклятья подряд, пропустив подряд два этапа Последовательности. Игрок не может с помощью этого заклятия пропустить последний этап – Философский Камень. Заклятье Трисмегиста. Игрок берет из колоды 5 карт в руку. Можно брать карты из одной колоды или из разных. Игрок может брать карты по одной и смотреть их, прежде чем возьмет следующую карту. Затем игрок должен вернуть в колоду 2 карты из руки. Это могут быть как карты, только что взятые игроком, так и карты, которые были у него в руке до этого. Карты возвращаются в соответствующие им колоды (определяется по цвету рубашки), затем колода(ы), куда были возвращены карты, перемешивается. При отыгрывании этого заклятья игрок может иметь в руке более 8 карт. Сыграв данное заклятье, игрок может сыграть в ту же фазу хода еще одну карту. Полную версию правил можно скачать здесь
|