От Ладожского озера до горящего Сталинграда «Восточный фронт» — это дополнение к игре «Мемоир 44», полностью посвящённое боям на восточном фронте, то есть непосредственно отечественным боевым операциями. В частности, одна из миссий посвящается самому крупному танковому сражению в мире — битве на Курской Дуге. Несмотря на то, что дополнение «Восточный фронт» использует материалы других дополнений к игре «Мемоир 44», в частности, «Комплект Ландшафтов» и «Зимняя/Пустынная карта», для игры достаточно иметь только оригинальный набор. Два других дополнения выполняют чисто эстетическую роль, повышая реализм игровых полей. Единственное исключение — последний сценарий, который предназначен специально для тех, у кого есть все игровые наборы. Что изменилось по сравнению с оригинальной игрой? - Появились траншеи и танковые укрепления, влияющие на передвижение техники;
- Стали доступны новые типы ландшафта и строений;
- Изменились правила командования: в частности, теперь большое влияние на игру оказывают русские комиссары, диктующие свою волю командирам;
- Доступна медаль Героя Советского Союза;
- Тактика изменилась из-за минных полей, снайперов, инженерных войск, финских лыжных отрядов и других реалий Восточного Фронта.
Об игре в целом «Мемоир 44» по праву считается одним из наиболее атмосферных, точных и интересных варгеймов по событиям 44-го года. Оригинальная версия игры показала нам битвы союзников в Европе, но совершенно не осветила кровопролитнейшие сражения, проходившие на Восточном Фронте. «Мемоир 44: Восточный фронт» — это возможность для каждого из игроков не только детально изучить нашу историю, постараться понять те или иные действия командиров, но и оценить, насколько ужасной и героической была война, объединившая всю страну и насколько много усилий пришлось приложить, чтобы победить в неё. «Восточный фронт» издан компанией Day of Wonder не в нашей стране, но несмотря на это остаётся одним из наиболее реалистичных варгеймов, реконструирующих наши бои. По духу это издание игры очень похоже на «Крылья войны», поэтому «зацепит» даже тех, кто не очень хорошо представляет себе события, изменившие в середине прошлого века мировую историю.
Правила игры Вашему взору предстанут самые интересные сражения Второй Мировой Войны проходившие от замёрзших просторов Ладожского озера до горящих руин Сталинграда, где целые армии исчезали с лица земли быстрее чем единственный батальон на побережьях Нормандии. Это дополнение следует за Дополнением №1 — «Комплект Ландшафтов». В то время как «Комплект Ландшафтов сосредоточен на новых типах ландшафта и правилах, “Восточный Фронт” посвящён жестоким сражениям, в которых советские войска противостояли войскам Оси. Также включёны: сценарий из последнего этапа войны и Гигантский сценарий крупнейшего в истории танкового сражения — Курск» Новые гексы ландшафтов Траншеи - Движение: Пехота и Бронетехника входящие в гекс должны остановится и больше не двигаются в этот ход. Траншея не проходима для Артиллерии.
- Сражение: Бронетехника находясь в гексе не может сражаться. Атакуя, вражеские отряд находящийся на гексе траншей, Пехота и Бронетехника кидают на 1 кубик меньше, Артиллерия как обычно.
- Линия видимости: Траншеи не блокируют линию видимости.
Городские руины. В основном Городские руины подчиняются правилу «Города и деревни». В дополнение отряд, находящийся на гексе, игнорирует первый выброшенный флаг. Входить в гекс Городских руин только отряды Пехоты. Русские деревни Русские деревни полностью подчиняются правилу «Города и деревни». Зимний лес Зимний лес полностью подчиняются правилу «Леса» и различие носит только эстетический характер. Овраг - Движение: Траншея не проходима для Бронетехники и Артиллерии. Для Пехоты ограничений нет.
- Сражение: Отряд Пехоты находящийся на гексе может игнорировать первый флаг.
- Линия видимости: Овраг не блокируют линию видимости.
Болота - Движение: Отряды Пехоты или Бронетехники, входящие в Болото, должны остановится и не могут ходить в этот ход. Отряд покидающий гекс Болота может пойти только на соседний гекс. Артиллерия не может входить в гекс Болота.
- Сражение: Отряд Пехоты находящийся на гексе сражаются как обычно. Отряды Бронетехники не могут сражаться в ход, когда они вошли или вышли из Болота. Если отряд Бронетехники удачно проводит ближний бой с отрядом находящимся в болоте, он может захватить позицию, но Танковый прорыв провести не может.
- Линия видимости: Болото не блокируют линию видимости. Примечание: ко всему прочему Заснеженные болота не отличаются от Болот из «Комплекта Ландшафтов»
Новые правила Комиссар Сталинская паранойя к любой угрозе его власти вылилась в глобальную чистку армейских руководителей в 1937-1938гг. Те кто остались были запуганы и были полностью подчинены воле Комиссаров. В наиболее жестоких сражениях солдаты шли под угрозой расстрела своими же Комиссарами. Правила русского командования Раздайте Командные карты как указано в сценарии, Игрок за русских должен выбрать одну карту и положить её под фишку комиссара. Командная карта под фишкой Комиссара будет той картой, которую игрок должен будет сыграть на своём следующем ходу. Когда игрок за русских начинает ход, он выбирает командную карту из руки и кладёт её под фишку Комиссара, вместо лежащей там карты, которую он берёт и играет в этот ход. По окончании хода игрок берёт карту из колоды как обычно. В ход игрока за русских вместо игры карты из-под фишки Комиссара, игрок может сыграть из руки карту «Recon 1» или «Counter-Attack», в этом случае карта под фишкой Комиссара остаётся лежать до следующего хода. Игрок за русских так же может сыграть по стандартным правилам карту «Ambush». Скачать полную версию правил
|