Первый «Манчкин» пародировал классические настольные игры в стиле «Подземелья драконов» (AD&D). Неотъемлемый атрибут их сюжета — это исследование глубоких и полных опасностей подземелий. В обычном «Манчкине» вы просто тянули карту, а теперь имеете возможность спуститься в них лично. Это ещё одна из серии «Манчкин»? Да, это самостоятельная игра из знаменитой серии — но совершенно непохожая на предыдущие и отличающаяся совершенно другим игровым процессом. На что это похоже? «Манчкин-Квест» — это настольная игра с игровым полем, которое нужно исследовать. Вы сможете передвигаться по подземелью, открывать настоящие двери, держать в руках настоящее золото и почувствовать, что такое настоящая настольная игра. В лучших традициях жанра, разумеется. Игра проходит следующим образом: вы собираете поле из плашек и начинаете передвигаться по нему. Вместе с вами путешествуют другие игроки, так и норовящие быстрее наткнуться на беззащитных монстров и присвоить их сокровища... или же помешать вам сделать то же самое. Кстати, сами монстры (обладающие феноменальной памятью на лица) теперь вполне бодро ходят и могут достаточно активно преследовать вас по всему подземелью. Изменились и условия победы: нужно не просто получить десятый уровень, но и найти выход из подземелья, который находится ровно за спиной у самого страшного монстра во всей игре. Так что финал может быть весьма непредсказуем: ведь другие игроки скорее всего не пожелают смотреть, как вы шинкуете несчастного и скопом придут ему на помощь. Но ведь это тот же «Манчкин»? Дух игры в «Квесте», безусловно, сохранён. Монстры сохранили некоторые свои особенности, да и общий зажигательно-весёлый стиль не изменился. С другой стороны, теперь игра требует более серьёзного подхода: нужен хороший ровный и просторный стол, больше времени и большая подготовка по правилам. Учиться играть стало сложнее, но зато ощущения от игры в «Манчкин-Квест» просто незабываемые. Создатель «Квеста» Стив Джексон позиционирует игру как лучший подарок фанатам серии — или же как отличную возможность хорошо провести вечер. Что в наборе? В уже знакомой вам по дизайну коробке вы найдёте: - 200 карт (да-да, целых 200 карт!);
- 30 жетонов Здоровья;
- 72 Голда (монетки);
- 12 жетонов шмоток;
- 12 жетонов результатов обыска;
- 18 жетонов Шагов;
- 4 счётчика уровней (выполненных очень качественно);
- 4 жетона Манчкинов;
- 16 подставок;
- 24 комнаты и 1 вход (или выход — это уж как повезёт);
- 73 стыка для построения подземелья;
- 38 монстров (они уже ждут вас);
- 8 обычных игровых кубиков;
- 1 десятигранный кубик;
- 1 шестицветный кубик монстра;
- Набор правил.
Правила игры Манчкин всю свою историю был бессовестной пародией на ролевые игры: он дает игрокам прочувствовать все прелести лазания по подземельям без требований держаться в образе! Теперь добавим настольности и получим Манчкин-Квест! Замес Играют от 2 до 4 манчкинов. Карты делятся на три колоды по типу (Монстры, Сокровища, Deus ex Muhchkin). Перетасуй каждую колоду. Для каждой колоды заведи отдельный сброс. Когда колода кончится, перетасуй её сброс и сбей новую колоду. Если колода кончилась, а сброса нет, карты этого типа получить нельзя! Найди Вход (к этой комнате заранее присоединены стыки, так что найти её просто). Положи Вход в центр стола. Одного игрока надо назначить Картографом. Он забирает себе крышку от коробки и складывает в неё все комнаты и стыки. Каждый игрок выбирает цвет и получает "стартовый капитал". В этот набор входят: - жетон манчкина, два кубика, счетчик уровней и четыре подставки выбранного игроком цвета (оставшиеся бесхозными компоненты возвращаются в коробку);
- три карты Сокровищ и три карты DxM;
- четыре жетона Здоровья (клады сердечки красной стороной вверх);
- три жетона Шагов (клади пятки зеленой стороной вверх).
- 300 голдов (3 монеты).
Игроки вставляют жетоны манчкинов в подставки, ставят их на Вход и устанавливают счетчики уровня на 1. Кубик-Монстр, d10, жетоны монстров и все прочие жетоны должны лежать так, чтобы к ним не надо было особо тянуться. Кости В этой игре у нас три вида костей. Кубик-Монстр - это шестигранник, на каждой грани которого свой цвет. Он применяется для того, чтобы понять, кто разбудил монстра и куда теперь идет монстр. При каждом броске игрок, цвет которого выпал берет DxM-карту Десятигранник (d10) нужен свойствам класса. иногда карты позволяют тебе бросать d10 с другими целями. Каждый игрок получает две шестигранные кости - простые кубики. Когда правила или карта говорят просто «брось кубик», либо когда комната, монстр и т. д. вводит штраф или бонус на броски кубиков, подразумеваются простые кубики. Помни, что Читерский кубик и Перечитерский кубик позволяют перебросить любые карты. Рождение героя Каждый манчкин вступает в игру человеком 1 уровня без класса (закон вынуждает нас вставлять эту… шутку во все игры «Манчкин»). ты можешь выложить карты с руки на стол до начала игры. Если тебе не хватает терпения, чтобы дочитать правила, ломись вперед: кто не спрятался — ты не виноват. Скачать полную версию правил
|