Игра-пародия, которая побила все рекорды продаж Изначально «Манчкин» задумывался как простая игра-пародия на такие известные на Западе и в нашей стране игры как AD&D и MTG. Однако полученный коктейль получился очень азартным, несколько злорадным и потрясающе динамичным. Сегодня в «Манчкина» играют даже те, кто совершенно не знаком с играми, которые он пародирует — и те, кто решительно не знает, что означает название. Кстати, а кто такой «Манчкин»? Видите парня в крутом шлеме и с бензопилой на обложке? Так это и есть манчкин. А если серьёзно — то это персонаж, всегда стремящийся быть круче, разрушительнее и сильнее — и при этом совершенно не представляющий, что такое «этика» или «мораль». На что похож игровой процесс? «Манчкин» сочетает в себе лучшие качества коллекционных карточных игр и настольных игр ресурсного типа. Основная задача — сделать своего героя самым крутым, добравшись до десятого уровня. Расти в уровне вам помогают победы над монстрами, а также некоторые заклинания и большое количество наличности. Основной источник опыта настоящего манчкина — всё же монстры, которых обязательно требуется уничтожить... или, если не выйдет, от которых нужно немедленно убегать, забыв о чести, гордости и возможной наживе. Просто когда монстр вас догонит, то подвергнет непотребствам — причём иногда жутким и наносящим вам не только физический, но и серьёзный моральный урон. В течении своего хода вы можете исследовать подземелья, в которых полно сюрпризов — от не всегда приятных обитателей до сокровищ, от ловушек до заклинаний, которые помогут вам в дальнейшем. В по ходу игры вы можете «обвешивать» своего персонажа различным оружием и «шмотками», а также развивать его навыки. Почему «Манчкин» такой интересный? Потому что главный момент игры — это всё же дипломатия. Бой с монстром заключается в том, что игрок сравнивает свой уровень с его уровнем. Свой уровень можно временно повышать одноразовыми бонусами, а уровень монстра, соответственно, снижать... Другие игроки могут помочь вам (например, нанести последний добивающий удар монстру и забрать за это половину сокровищ) или совершенно случайно помешать — например, попасть повышающим уровень заклинанием не в вас, а (о, сюрприз!) в вашего противника. Разумеется, чем выше вы к заветном 10-му уровню, тем чаще будут случаться такие досадные промахи. С другими игроками можно торговать — и если вы считаете, что легко заключили удачную сделку, то обязательно ждать после этого подставы. Игра стала настолько популярной, что выпущено уже несколько десятков различных дополнений и новых версий, пародирующих самые различные миры. Для кого эта игра? - Для всех поклонников AD&D или MTG;
- Для тех, кто любит весёлые динамичные игры;
- Для любых компаний в любое время и в любой обстановке;
- Для ценителей качественных и реально интересных игр.
Что в коробке? - Набор правил;
- Кубик для определения того, насколько быстро вы способны убегать от монстров;
- 168 игровых карт в двух колодах.
Издание оформлено очень качественно, а рисунки карт стали настолько забавны и популярны, что уже несколько лет используются в Интернете в качестве иллюстраций различных событий, совершенно не связанных с игрой.
Правила игры Подготовка В игре могут участвовать от 3 до 6 манчкинов. Им понадобятся эта колода и по 10 жетонов на игрока (это могут быть монеты, фишки, лю¬бая другая мелочёвка или приспособление для счёта от 1 до 10). Отделите карты Дверей (на рубашке нарисована дверь) от карт Сокровищ (горка сокровищ на рубашке). Перетасуйте их и сложите в две колоды. Из каждой сдайте по две карты всем игрокам. Обращение с картами У Сокровищ и Дверей раздельные стопки сброса. Карты кладутся в стопку лицом вверх. Если колода иссякла, перетасуйте сброс. Если колода кончилась, а сброса ещё нет, никто не сможет получить карты этого типа! «Рука». Этим словом обозначаются карты, которые получены, но ещё не сыграны. Карты в руке не участвуют в игре. Они пока бесполезны, зато и забрать их можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на руку, а не на добытые шмотки (о них ниже). В конце хода у вас в руке не должно быть более пяти карт (если персонаж Дварф, то шести). Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выло¬жить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой. Подробнее - в разделе «Шмотки». Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже. Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние. Создание персонажа Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе). Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу. Начало и завершение игры Решите, кто будет ходить первым, бросками кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, имело ли слово, которое, кажется, пропущено в тексте. Партия состоит из ходов, а один ход - из фаз. Подробности чуть ниже. Когда вы закончите ход, действовать начинает ваш сосед слева, и так по кругу. Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство». Если два игрока вместе убивают монстра и поднимаются на 10-й уровень одновременно, победа достаётся обоим. Полную версию правил можно скачать здесь
|