Стрельба по кораблям вслепую Правила игры «Морской бой», знает, пожалуй, практически каждый в нашей стране. Это одна из наиболее известных, популярных и простых настольных игр, тем не менее, отличающаяся высокой интересностью и разнообразием правил. Принцип «Морского боя» очень прост — вы расставляете свои корабли на поле 10х10, оппонент расставляет свои. Далее вы по очереди делаете «выстрелы», называя те или иные координаты поля — и оппонент отвечает на каждый «выстрел» словами «попал», «промахнулся» или «потопил». Как видите, всё точно так же, как в обычной настольной игре — но теперь со стильным полем, уже готовыми фишками кораблей и удобными экранами. Как выглядит издание Внутри коробки два «чемоданчика адмирала флота», представляющие собой наборы с полем и экраном. Чемоданчик раскрывается не до конца, загораживая своей верхней крышкой поле от посторонних взглядов. Обе части содержат крепления для кораблей или фишек выстрелов, что позволяет очень удобно и наглядно размечать ситуацию на море. У каждого из адмиралов есть: - Сам чемоданчик с полем и экраном;
- 4 торпедных катера;
- Авианосец, крейсер и 3 эсминца;
- Подлодка;
- 160 белых фишек промахов и 40 красных фишек попаданий.
Основные моменты правил: - Выстрелы ведутся до первого промаха или просто по очереди;
- Корабли нельзя ставить по диагонали;
- Корабли не могут соприкасаться, в том числе по диагонали.
Тактическая глубина Игра «Морской бой» не просто увлекательна, но и может послужить развитию интеллекта вашего ребёнка. Одна из выигрышных стратегий, в частности, заключается в минимизации пространства, занимаемого «длинными» кораблями, то есть размещению их в одном из углов поля, что позволяет по максимуму перекрыть «мёртвые сектора» вокруг каждого — и распределить по остальному полю маленькие торпедные катера, чтобы оппонент очень долго их искал. Подобная стратегия имеет массу нюансов, но самое важное — это дойти до неё самостоятельно, понимая, что даже 90% потери в самом начале — норма, когда стоит задача победить. Что в наборе делает подводная лодка? В отличие от классического состава кораблей с двумя трёхпалубными крейсерами, здесь есть в подлодка длиной в 3 клетки поля. Для чего она в наборе, сказать сложно, но, вполне возможно, так пошутил кто-то из создателей игры, мотивируя сюжет игры о стрельбе вслепую, вспомнив знаменитый анекдот: «— Капитан, мы не знаем координаты нашей подлодки! — Поднять перископ! Видите корабль под американским флагом? Торпеды к бою! Огонь!.. Так, сейчас будет БА-БАХ, потом SOS, а потом координаты. Записывайте, но ЧТОБЫ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ, ЯСНО?!» Возможно, у вас в наборе как раз та самая подлодка.
Правила игры Начало игры В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника, и готовятся к игре. Игровые наборы располагаются так, как указано на рисунке (смотри в полной версии правил), а на игровых полях располагаются корабли. Внимание! Корабли не должны соприкасаться, то есть расстояние между ними должно быть не менее одной клетки. Внимание! Переставлять свои корабли после начала игры категорически запрещено. Ход игры После того как корабли расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры: Стрельбу игроки ведут строго по очереди. Стрельбу игроки ведут "до первого промаха", то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку. На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание — красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко. Например: «Выстрел по А4!» Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: - в случае промаха - белой
- в случае попадания - красной
Затем он четко объявляет результат выстрела: - вариант 1. "Промах!" - игрок не попал в корабль
- вариант 2. "Ранил!" - игрок попал в корабль, но не уничтожил.
- вариант 3. "Потопил!" - корабль уничтожен.
Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Оно соответствует числе отверстий под красные фишки на его палубе. Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника. Полную версию правил можно скачать здесь
|