Настольная игра с кепкой «Зачем нужна бейсболка?» — это первый вопрос, который возникает при открытии коробки со «Скотланд Ярдом». Внутри набора действительно лежит чёрная бейсболка с надписью «Мистер Икс» — и она нужна для того, чтобы этот самый загадочный мистер Икс смог безнаказанно уходить по всему Лондону от полиции, а игроки-сыщики не могли видеть, куда он смотрит на карте. Полиция? Сыщики? О чём эта игра? «Скотланд Ярд» — это настольная логическая игра от Ravensburger, в которой вам предстоит ловить преступника, свободно передвигающегося по всему городу. Знаменитый мистер Икс — это человек, за которым охотится весь город, но только у вашей команды сыщиков есть шанс поставить ему ловушку. Мистер Икс не ходит пешком: он всегда ездит на различных видах транспорта и поймать его можно только на остановках. На что похож игровой процесс? «Скотланд Ярд» — это кооперативная игра. Сыщики должны согласовывать свои действия, чтобы поймать преступника — и именно от того, насколько удачно получится договориться и скоординироваться, зависит успех. Правила достаточно интересны: игровое поле — это подробная карта Лондона с транспортными маршрутами, каждый игрок представлен фишкой на карте, а в «стартовом капитале» — некоторое количество билетов. Мистер Икс раз в несколько ходов обозначает своё положение — а остальное время угрюмо зыркает из под бейсболки на своих преследователей, не выкладывая фишку на карту. Если сыщики не поймают преступника за 24 хода, игра заканчивается его победой. Интересно, что билеты, потраченные сыщиками, идут в руки именно таинственному мистеру Икс — и потому нужно думать не только о том, как сомкнуть кольцо облавы, но и предугадывать возможные стратегические ходы и ограничивать преступника в передвижениях. Для кого эта игра? «Скотланд Ярд» — это отличная игра для любых компаний от трёх до шести человек. Её можно использовать для хорошего отдыха, корпоративных тренингов, развития коммуникативных навыков детей и для многого другого. Словом, перед нами одна из наиболее интересных и качественных игр с игровым процессом, необычным даже по меркам Ravensburger. «Скотланд Ярд» стал игрой года сразу после выпуска — в 1983 году — а на сегодняшний день число его продаж ненамного меньше, чем население нашей страны. Так что если вы ищите хорошую кооперативную игру без активной конкуренции и без фактора случайности — обязательно обратите внимание на «Скотланд Ярд». Что в наборе? - Детальная карта Лондона с маршрутами такси, автобусов и метро (за время игры вы наверняка не только получите массу удовольствия, но и хорошо изучите город);
- Билеты на все виды транспорта (зайцев здесь ловят куда быстрее, чем грабителей банков);
- Жетоны для Мистера Икс: с помощью них он может скрытно и быстро передвигаться, ошарашивая своих преследователей.
- Планшет для записи ходов: в Лондоне даже преступник не должен жульничать;
- Фишки игроков; — Правила на любых языках кроме русского;
- Правила на русском языке от нашей компании;
- Пресловутая кепка, по которой сразу можно узнать Мистера Икс.
Правила игры Цель игры В ночном Лондоне мистер Икс пытается скрыться от своих преследователей. Лишь самым лучшим сыщикам Скотланд Ярда удастся окружить мистера Икс так, чтобы он попался в их сети. Задача мистера Икс Задача мистера Икс - на протяжении всей игры не раскрыть свое местонахождение и остаться не пойманным. Цель детективов Цель детективов - обнаружить мистера Икс и попасть на ту же самую клетку игрового поля, где он скрывается. Подготовка Игроки решают, кто будет мистером Икс. Наш совет: для этой роли — нужны крепкие нервы! Оставшимся игрокам достаются роли детективов. Рапределение Мистер Икс получает: - бесцветную фишку;
- путевой лист (с вложенной бумагой);
- карандаш;
- бейсболку (для того, чтобы его глаза могли незаметно следить за игровым полем);
- 4 билета на такси;
- 3 билета на автобус;
- 3 билета на метро;
- 2 двойных билета;
- черные карточки по количеству детективов, принимающих участие в игре.
Каждый детектив получает: - одну цветную фишку;
- 10 билетов на такси;
- 8 билетов на автобус;
- 4 билета на метро.
Расположение фишек игроков. Для того чтобы определить стартовые пункты игроков, следует перемешать стартовые карточки и положить их на стол текстом вниз. Каждый игрок вытягивает себе стартовую карточку. После этого детективы ставят свои фишки на доставшиеся им стартовые пункты. Внимание: Мистер Икс держит в тайне свой стартовый пункт и не выставляет свою фишку. Ход игры. Каждый круг игры состоит в том, что сначала мистер Икс, а затем все детективы по часовой стрелке делают свои ходы. Для того чтобы сделать ход, каждый игрок должен отдать один билет. Мистер Икс записывает свои ходы в путевой лист, детективы передвигают свои фишки на игровом поле. Полную версию правил можно скачать здесь
|