Мечта ГИБДД Цель игры «Найди соединение» — составить такую карту дорог, которая соединяет четыре точки вашего цвета на игровом поле — и при этом не позволяет попасть из одной точки оппонента в другую. Безумное строительство Игровое поле представляет собой квадрат, разбитый на участки. В каждый из этих участков может быть установлен кубик с той или иной схемой дорог, например, перекрёстка или поворота. Игроки, последовательно делая ходы, строят дорогу от одной своей точки до другой, стремясь при этом не дать возможность оппоненту сделать то же самое. «Строительные элементы» выбираются очень просто: нужно бросить три кубика и поставить до двух из них на игровое поле (или же ничего не ставить вообще). Кроме стандартных пересечений дорог и дорог только своего цвета есть ещё белые перекрёстки, которые выступают в роли своеобразного «джокера» и обязательны к выставлению. Таким образом, «Найди соединение» — это игра не столько на продумывание строительства дороги кратчайшим путём, сколько на использование выпадающих ресурсов наиболее подходящим образом. Победитель определяется в тот момент, когда кто-либо считает, что соединил все четыре точки своего цвета дорогами. Однако если он ошибся и соединил не только свои точки, но и точки оппонента, он мгновенно становится проигравшим, а противник — победителем. Легко ли стать асфальтоукладчиком? Начать играть в «Найди соединение» можно очень быстро: нужна буквально минута, чтобы понять правила. Уже со второй партии игроки научатся не только профессионально строить дороги, но и пользоваться нюансами правил, например, делать всё для получения блокировки дороги и установки «без очереди» специального кубика с белым перекрёстком, чтобы пересечь путь оппонента. Партии проходят очень быстро и весело, поэтому игра отлично подходит практически для любых ситуаций. Побеждает обычно тот, кто подходит к игре чуть более спокойно и продуманно: возможно, «Найди соединение» научит вашего ребёнка мыслить перспективно и точно оценивать последствия своих действий. Об издании «Найди соединение» выпускается известной европейской компанией Ravensburger, то есть отличается характерным для данного издателя приятным стилевым и цветовым решением, да и просто отличным качеством всех элементов игры. В самой коробке вы найдёте игровое поле, 36 кубиков из дерева с 6 разными рисунками на сторонах (перекрёстки, мосты и дуги), а также простое и понятное руководство на русском языке.
Правила игры В первую очередь в этой игре требуются наблюдательность и способность строить комбинации. Не обойтись и без доли удачи. Хотя правила довольно простые, игра получается увлекательной и динамичной. Цель игры Каждый игрок пытается соединить четыре базы своего цвета, расположенные по краям игрового поля, дорогами этого цвета. В результате должна возникнуть сеть дорог одного цвета, которая позволяет попасть из любой базы игрока в любую другую. Подготовка к игре Игровое поле выкладывается на стол, а 36 деревянных кубиков кладутся рядом в качестве запаса, которым могут пользоваться оба игрока. Игроки выбирают, кто из них играет за черных, а кто - за красных. Кубики и дороги Все кубики одинаковые, на каждой грани изображен один из элементов дорожной сети. Эти элементы используются для того, чтобы создавать дороги одного цвета между базами игрока. Красный игрок может использовать для своих дорог следующие элементы: красный перекресток, две дуги (красная дуга), красный мост и джокер - белый перекресток. Черный игрок может использовать для своих дорог следующие элементы: черный перекресток, две дуги (черная дуга), черный мост и джокер - белый перекресток. Правила игры Красный игрок ходит первым. В свой ход игрок бросает три кубика из общего запаса. Из выпавших элементов (тех, которые видны на верхних гранях кубиков после броска) игрок может выбрать два и поместить их на еще незанятые клетки игрового поля. Исходной точкой служит одна из четырех баз этого игрока. Если это кажется ему тактически выгодным, игрок может вообще не выставлять кубики в свой ход. Если выпадает белый перекресток, игрок должен выложить его, хотя если выпадают три белых перекрестка, игрок обязан использовать только два из них. Белый перекресток выполняет функцию "джокера" - он может дополнять дорожную сеть любого цвета. Игрок имеет право выкладывать элементы дороги цвета противника, например для блокировки дальнейшего строительства противником дороги. Это можно использовать в тактических целях. Порядок размещения двух выбранных элементов может быть любым. После этого ход переходит к черному игроку, он бросает три кубика, выбирает из них два и размещает их на игровом поле (или отказывается от размещения). Игроки делают ходы по очереди. При размещении элементов необходимо учитывать следующие ограничения: Новые кубики должны размещаться в соседних полях с уже выложенными кубиками или прилегать к базе соответствующего цвета. Решающим фактором при размещении кубика является цвет элемента на верхней грани. Кубики должны располагаться так, чтобы вновь выложенный элемент дополнял непрерывную дорогу одного цвета. Белый перекресток при этом рассматривается как дорога любого цвета. При размещении кубиков могут образовываться тупики (дороги, прерывающиеся непроходимым элементом) обоих цветов. Блокада и выход из нее В ходе игры одна из баз игрока может оказаться отрезанной от игрового поля. Блокада снимается путем замены блокирующего элемента на белый перекресток. Такую замену можно произвести, даже если блокированному игроку белый перекресток не выпал. Кубик, который таким образом снимается с доски, возвращается в общий запас: То же самое правило действует для блокад внутри игрового поля, то есть не прилегающих к базам игроков. Окончание игры Игрок, считающий, что он выиграет после размещения следующего элемента, должен объявить об этом до выставления соответствующего кубика. После этого он ставит кубик и должен показать, как дороги его цвета соединяют все четыре базы между собой. Если дорога выстроена правильно, этот игрок выигрывает партию. Если же игрок ошибся и на самом деле соединил все базы, победителем объявляется его противник. Поэтому, прежде чем объявлять о своей победе, стоит внимательно изучить ситуацию на поле. Так как одна партия обычно длится недолго, имеет смысл играть в серии из нескольких партий. Победителем является игрок, выигравший больше партий. Например, если игроки договорились о серии из трех игр, то победителем является тот, кто выиграет две партии. Полную версию правил можно скачать здесь
|