Развиваем быстрочтение Одна из самых необычных настольных игр для детей — это, несомненно, «Лабиринт: в поисках сокровищ». В игровом наборе 35 карт лабиринтов, в разных точках которых лежат сундуки с золотом. Игроки берут одну из карт, кладут на середину стола и начинают исследовать её. На первый взгляд задача может казаться очень простой: нужно просто «пробежать» лабиринт глазами и подсчитать, сколько сокровищ в нём можно найти. Однако на практике всё намного интереснее. - Во-первых, поиск сокровищ нелинеен: лабиринт вполне способен разделиться на три прохода, в каждом из которых есть что-то интересное.
- Во-вторых, игра ведётся на скорость, поэтому если просто проходить лабиринт так, как это делают взрослые, то есть перебором вариантов, совершенно неэффективно. Нужно «схватывать» сразу всю карту и пытаться понять, сколько именно внутри неё сокровищ.
Эти два качества делают игру «Лабиринт: в поисках сокровищ» не просто очень и очень интересной и динамичной, но и очень необычно и эффективно развивающей системное мышление. Примерно похожие упражнения используются на профессиональных курсах быстрочтения, поэтому вы можете быть уверены в том, что игра определённо пойдёт вашему ребёнку на пользу. Немного блефа и логики Есть и ещё несколько важных моментов в игровом процессе: - Здесь есть возможность блефовать. Учитывая то, что игра идёт на скорость, а первый подсчитавший сокровища должен положить руку на центр стола, любой из игроков может наметить движение и не завершить его: высока вероятность, что кто-то другой не выдержит и назовёт примерное число.
- Побеждает тот, кто правильно подсчитывает сокровища в 5 картах лабиринта. Однако с каждой новой картой играть становится всё труднее, так как игроки получают ключи, которыми открываются двери. Благодаря этому их «охват» по лабиринту увеличивается. Если для начала (без ключей) достаточно осмотреть всего четверть карты, то с полным набором придётся пробежаться по всем проходам. Соответственно, игра идёт напряженно в каждый момент: вырваться далеко вперёд ни у кого не получится.
- Возможно, ваш ребёнок уловит изменение закономерности при получении всех ключей — нужно будет считать не доступные сундуки, а наоборот, недоступные — и вычитать их из общего количества на карте. Это «инженерное» решение будет для него весьма удачным прорывом, который даст понять многое и в других областях.
Что в наборе - 35 карт лабиринтов. На каждой из них изображен сам лабиринт с одной стороны — и правильные ответы по количеству сокровищ для обладателей разного набора ключей — с другой.
- 18 ключей трёх разных цветов. Чем больше у вас ключей — тем ближе вы к победе, но тем сложнее вам играть.
- 1 заслонка для того, чтобы закрывать верхнюю карту в колоде.
Игра издаётся Ravensburger и продолжает серию «Лабиринтов». Как и во всех играх этого производителя, вся полиграфия отличается очень высоким техническим качеством и очень приятной эстетикой в иллюстрациях.
Правила игры Цель игры Игроки пытаются как можно быстрее подсчитать сундуки с сокровищами, которые можно собрать в лабиринте, а затем первыми назвать это число. Тот, кто назовет правильное число, получит соответствующую карту лабиринта. Игрок, который первым набрал 5 карт лабиринта, становится победителем. Подготовка к игре Все 35 карт лабиринта перемешиваются и складываются стопкой таким образом, чтобы сторона с изображением лабиринта находилась наверху. Затем на стопку кладется карта-заслонка. Ключи также должны лежать наготове. Ход игры Начинает самый старший из игроков. Он берет стопку с картами лабиринта, вытаскивает самую нижнюю карту и кладет ее на середину стола таким образом, чтобы все игроки могли без труда разглядеть изображенный на ней лабиринт. (Внимание: При этом никто не должен видеть решение на обороте карты) И вот стремительная охота за сокровищами в лабиринте начинается Все игроки одновременно пробегают глазами по ходам лабиринта, пытаясь как можно быстрее, определить, сколько сундуков с сокровищами можно действительно достичь, передвигаясь от входа вглубь лабиринта. При этом: - можно сколько угодно ходить в любую сторону по ходам лабиринта.
- нельзя проходить сквозь стены и черепа (иными словами, они представляют собой непреодолимые препятствия в течение всей игры)
- нельзя сначала проходить сквозь потайные двери (они представлены изображениями разноцветных замков). Однако в дальнейшем ходе игры игроки могут проходить сквозь эти двери, если в их распоряжении есть соответствующие ключи (смотри ниже).
Если один из игроков уверен, что знает, сколько сундуков с сокровищами можно собрать во всех ходах лабиринта, он быстро ударяет рукой по карте и громко выкрикивает число (например, «пять»). После этого охота за сокровищами прекращается. Затем игрок берет карту лабиринта и проверяет правильность своего ответа, посмотрев на решение на обороте карты втайне от остальных игроков. Если у игрока нет ключей, то правильным ответом является самое верхнее число. - Если игрок оказался прав, то тогда он показывает всем участникам игры для контроля заднюю сторону карты лабиринта, а затем кладет ее перед собой в качестве выигрыша.
- Если игрок дал неправильный ответ, т.е. если названное им число больше или меньше действительного результата, он кладет карту обратно на середину стола изображением лабиринта вверх, не произнося при этом ни слова. Ни в коем случае он не должен разглашать правильное решение!
Остальные игроки продолжают поиск правильного решения. Игрок, выкрикнувший неправильный ответ, разумеется, больше не участвует в нем. И вот уже следующий игрок называет число. Поиск ведется до тех пор, пока один из игроков не назовет правильное число или же в игре не останется лишь один из игроков. Этот последний игрок и получает карту. Затем охота за сокровищами продолжается. И снова все игроки могут участвовать в ней. Игрок, выигравший карту с изображением лабиринта, берет стопку, вытаскивает самую нижнюю карту и кладет ее на середину стола. Ключи В качестве вознаграждения за определенное количество выигранных карт игроки получают ключи. - Когда игрок выигрывает свою вторую карту, он получает зеленый ключ.
- Когда он выигрывает третью карту, он получает вдобавок еще и красный ключ.
- Когда игрок выигрывает четвертую карту, он дополнительно получает синий ключ.
- Как только игрок выигрывает пятую карту, игра заканчивается, а игрок объявляется победителем.
Однако действительно ли можно считать ключи вознаграждением ? Может быть это своего рода дополнительное препятствие? Ведь игрок, получивший ключ, должен теперь подсчитать и сундуки с сокровищами, которые можно найти, пройдя сквозь помеченную соответствующим цветом дверь, прежде чем он сможет назвать правильное решение. Полную версию правил можно скачать здесь
|